Sistema de Introduçao ao Combate - RPG Inalvorada
– Distância.
Nas campanhas, as lutas sempre ocorrerão em alcance médio de 5 a 7 metros entre os oponentes e 2 a 3 entre os aliados.
– Buffs e Debuffs
Ainda que sejam passivas, elas só entram em efeito se você as utilizar. O mesmo vale para debuffs, existe inúmeros... mas só são aplicados por aqueles que conhecem e sabem como funciona.
– Tipos de dano
Cortante: Ignora a resistência e se acertar em cheio aplica sangramento com dano igual a 10% da vit do alvo, danificar locais específicos aumentam o valor em 10% e ainda pode acumular porém pode ter seus efeitos reduzidos através da res em valor igual;
Contundente: Causa 10% a mais de dano a resistência e se aplicado em locais expecificos pode aplicar debuffs, porém pode ter seus efeitos reduzidos através da res em valor igual;
Pesado: Causa dano simultâneo a Vit e Res e se atingir em cheio causa 10% da Res como dano adicional e aplica debuff.
— Considerações finais
É a conclusão de todas as lutas que fazem parte de uma campanha. Através dela, os jogadores podem lotear, se curar se puderem ou aumentar sua taxa de sobrevivência através de cenas.
— Sobrevivência
Os jogadores podem sobreviver de acordo com como foram derrotados em combate. A taxa de sobrevivência de alguém depende do nível dela e do dano recebido, em caso de dano fatal... É IMPOSSÍVEL sobreviver. O jogador ferido tem aproximadamente 20 minutos para ser curado por alguém ou levado até a capital real , funcionando como seu "restart" além disso, dependendo do ferimento... sofre debuff com duração de 1 a 3 dias.